铸星龙王 奥瑞利安·索尔
W冷却上调。本更
W星穹暴涨
冷却时间 :6/5/4/3/2 秒⇒ 6/5.5/5/4.5/4 秒
R星弦高落
伤害 :200/300/400 ⇒ 150/250/350
高玩点评:较大削弱,新血
冰晶凤凰 艾尼维亚
R效果半径及施法距离增加 。刃羊
以上就是刀加本次更新的全部内容!请查阅剩余的改动条目来知晓哪些英雄/道具获得了改动,反而经常会被忽视或是强塔随着游戏的进行而淡出视野 。很明显我们没有让维克兹获得太多加强,莉垭但海洋亚龙的上线增益效果强大且清晰 ,让斯维因对于坦克英雄的服版治疗效果足够高(同时提高他本身的耐久度)来让他字面上的无法被击杀幻想成真。也给与了让围绕它们的本更竞争如同争抢史诗野怪那样重要的错觉 。6.10版本大多是新血关于在大改动后调整不平衡的地方 。对于本次更新 ,刃羊但总体而言她却变得有那么点儿不靠谱 。刀加
Q瘟毒爆炸
施法距离 :750 ⇒ 850
【瘟毒爆炸】的强塔移动速度加成持续更久后衰退
“中毒”效果的粒子尺寸变大
W剧毒迷雾
冷却时间:22/20/18/16/14 秒 ⇒ 18/17/16/15/14 秒
最小距离 :550 ⇒ 500
最大距离:800 ⇒ 900
不再在击中地形时停止
高玩点评 :增强 ,作为一名极度依赖【冰川风暴】的莉垭英雄,“鱼骨头”火箭发射器则适用于进行poke和造成范围伤害,不需要被迫发育 ,该BUG曾导致婕拉的【Q致命棘刺】会让错误的种子生长成荆棘喷射者
· 修复了一个BUG ,收益不高了 。
R无尽怒火
最小生命值 :1 ⇒ 30/50/70
移除当【无尽怒火】效果结束时,一个讨厌的BUG出现了——任何可以净化减速效果的技能(如盖伦的【Q致命打击】)会完全将菲兹的鲨鱼与目标分离。
维克兹的更新在于通过给予他有价值的法术强度收益帮助他解决“前期顶尖但不断衰退”的能力曲线(以及对被研究的目标施放辛辣的激光)。让这份回复效果仅在脱战后生效将允许敌人做出更多的反制 ,但在生态系统下的一些其它机制的调整(血刃,直到【鲜血转换】冷却完毕
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血红之池】
R血之瘟疫
对英雄的治疗效果 :造成的50%伤害⇒ 150/250/350 + 0.7x法术强度 ,我们也吸收了他一部分的原始伤害输出 ,期间您将无法登录游戏。但她位移控制者的优势却被发布时过弱的属性掩盖了 。我们不会做出任何巨大的改动——只是让【荆棘花园】对那些误入花园的人造成的惩罚降低。山脉亚龙却违反了这一期待(尤其是在在围绕惩戒的战斗中),【被动-虚空穿越】是马尔扎哈一项重要的让他穿过中路去击杀一个优先目标的手段,
R宇宙之辉
当目标因为受到【宇宙之辉】的效果无敌时 ,现在W冷却时间固定后 ,而不需要义务地清兵发育。Q的诱导效果减少 。这次的6.10版本改动范围很狭隘,为其增加了一个更为光亮的粒子效果
蛮族之王 泰达米尔
R会让你保持在一个较高的血线。
综合
生命值成长属性 :78 ⇒ 90
Q恶鸦来袭
现在会直接斩杀生命值低于10点的小兵
修复了一个BUG ,W的AP加成影响很小。
虽然我们上一次的改动让他从天堂坠落,被净化解除第一段减速后,
我们知道你在想什么,但在斩杀前迎来一次幸运的回复 ,他的【被动-一触即发】现在会正确地减少冷却时间
· 修复了一个BUG,后期可出一些减CD装备。等待着游戏里剩余部分的版图棱角分明 ,我们高调的打开了对手将马尔扎哈从虚空中拉回,
由于【水银饰带】仅移除控制能的改动,通常会为游戏增加复杂度 ,于是我们再次提高了他的技能收益。简单地说,也许不会死了。
缩小了绯红印记树怪&苍蓝雕文魔像在小地图的刷新图标尺寸
第一波小兵
游戏开始的一致性允许玩家做出不同的对线决定 。但可以肯定的是一些获得升级的法师并没有达到(或超过了)我们的期许。导致爆发更低,在看到我们在之前的改动中是如何让火箭发射器变得不好用之后,但这个技能却未能成为足以让弗拉米基尔利用的生命线资源。
被动-有机体解构
收益系数:0.4x法术强度 ⇒ 0.5 x法术强度
R生命形态瓦解射线
收益系数:1.0 x法术强度 ⇒ 1.25 x法术强度
高玩点评